Новости

.1579 дн. 5 ч.
Теперь на карте встречается 3 вида варваров:

- мелкие армии в составе 2-4 отрядов (30-100 чел. на отряд)

- обычные армии в составе 2-4 отрядов (2000-5000 чел. на отряд)

- мощные армии варваров с отрядами по 50-100к в составе 12-16 отрядов.
.1579 дн. 10 ч.
Поскольку игровой процесс сдвинулся от войны фракций к войне союзов, бафф, который давал дополнительную скорость производства оружия для малочисленной фракции, отключен.

Бафф с дополнительной скоростью производства оружия от 30 захваченных провинций по-прежнему действует.
.1579 дн. 12 ч.
Старый рейтинг решил не покидать конфликт без фейерверка) При рестарте раунда возникла техническая проблема из-за остатков кода от старого рейтинга, из-за чего крашнулся процесс смены раунда.

Технические проблемы устранены.

Мифическое оружие возвращено.


Всем городам 6 уровня было подарено 5000 bonus arm на легкий старт и 5000 bonus arm в качестве компенсации за нервотрепку с рестартом.

Всем хорошей игры!
.1579 дн. 13 ч.
Дамы и господа!

Со сменой раунда возникли технические трудности, которые мы решаем на данную минуту.

Если кто-то потерял мифическое оружие - пишите в поддержку, оперативно вернем.

Оставшееся у некоторых игроков оружие с прошлого раунда в ближайшие несколько минут будет уничтожено.
.1581 дн. 6 ч.
Патч на 13 мая 2021:

- Налог на рынке снижен с 35% до 5%. Достижение "Торговля" стало рудиментарным и было ликвидировано.

- Ликвидировано давно неактуальное достижение "Контроль провинций". Ликвидировано роялти с захваченной провинции при трате ею оплаченных arm, т.к. в нынешних условиях единственное, для чего это использовалось - для получения небольшого количества дополнительных arm по договоренности.

- Достижение на агрессию и силу армии привязано к новому рейтингу (багфикс) и изменены планки этих достижений, поскольку старые значения были слишком низкими, чтобы предоставлять хоть какой-либо вызов.

- Ликвидировано достижение "Храм" и обмен зеленых свитков на ресурсы. Храм подлежит дальнейшим изменениям в ближайших обновлениях.

- Чат стал общим, а не разделенным на фракции Рим/Греция.

- Лимит на заказ оружия градоначальником увеличен с 5 млн. единиц оружия до 50 млн.
.1582 дн. 17 ч.
Если играете с компьютера, то можно навести курсор на тип рейтинга и появится всплывающая подсказка, как именно он считается.

Но многие сидят с телефона, поэтому появились вопросы, что да как. Публикуем описания для каждой категории рейтинговых показателей:


Боевая эффективность
Боевая эффективность - это соотношение убийств к потерям. Отражает уровень боеспособности игрока и его умение использовать все боевые возможности Конфликта.


Уничтожено врагов
Эквивалент мощи уничтоженных игроком войск противника. Учитываются все враги, включая варваров.


Боевые потери
Боевые потери игрока в очках мощи.


Потери от голода
Сколько войск у игрока погибло с голода за весь раунд.


Полученные ресурсы
Сумма всех произведенных или выбитых из врагов ресурсов, а также ресурсы, взятые из казны. Включает в себя взятие ресурсов градоначальником из казны союза.


Потребленные ресурсы
Сумма потраченных на производство оружия ресурсов, или ресурсы, отправленные в казну союза.


Ресурсоэффективность
Ресурсоэффективность показывает, какую долю из полученных ресурсов игрок использовал по назначению. Низкие значения говорят о том, что ресурсы у игрока сгорают впустую.


Произведенная мощь
Сколько эквивалента мощи оружия произведено игроком за раунд.


Мощь вооруженных войск
Эквивалент мощи призванных войск. Т.е. сколько войск (их мощь) игрок вывел за раунд.


Жертвы подземелий
Эквивалент мощи войск, которые пропали без вести в подземельях Конфликта.
.1582 дн. 17 ч.
Установлена вторая часть обновления рейтинга.

При просмотре чьего-либо аккаунта, можно увидеть проценты и значок (лучше/хуже). Это сравнение по рейтинговой позиции между вами и просматриваемым аккаунтом. Если зеленый - то вы сильнее. Если красный - то слабее (и процент означает вашу разницу в позициях в рейтинге).

Когда просматриваете свой собственный аккаунт, то будет показана разница между текущим раундом и вашим лучшим результатом за все время.

В следствие того, что данное обновление было установлено не в начале раунда, некоторые показатели (боевая эффективность, например) могут быть занижены, т.к. не хватает сведений от начала раунда для их корректного подсчета. В следующем раунде, показатели будут точными.
.1583 дн. 18 ч.
Дебафф на урон при атаках игроков дружественной фракции снижен с 50% до 1%.
.1585 дн. 12 ч.
Установлено обновление на ограничение числа участников в союзах в 20 человек.
.1586 дн. 10 ч.
Вышла первая часть обновления рейтинга!


- В рейтинг добавлено 5 дивизионов (A, B, C, D, E) с градацией в виде 5 звезд, которые показывают, какую позицию в общем рейтинге вы занимаете. А***** - сильнейшая категория, E (без звезд)- слабейшая. Для всех категорий рейтинга появился абсолютный рекорд - лучший результат за все время, а так же ваши текущие позиции в суточном рейтинге, в рейтинге за раунд и в рейтинге за все время.


- Изменены виды рейтинга и теперь рейтинг пересчитывается каждые 3 минуты, а не раз в сутки.


- Изменены призы за лидирующие позиции в рейтинге.
Теперь призы зачисляются в 23:55 перед сбросом суточных показателей рейтинга и равны следующим значениям:

- Агрессия, мощь армии и численность войск:
1 - 5000 bonus arm
2 - 3000 bonus arm
3 - 1000 bonus arm
4-10 - 500 bonus arm

- Провинции:
1 - 10000 bonus arm
2 - 5000 bonus arm
3 - 2500 bonus arm
4-10 - 1000 bonus arm
Прямо сейчас призы нигде в рейтинге не опубликованы, будет сделано позже.


- Исправлен масштаб (viewport и initial scale) для скина unsimple. Раньше было так, что при использовании этого скина, zoom по-умолчанию выставлялся в слишком большое значение и была видна только половина страницы по ширине. Исправлено.




Есть некоторые важные замечания насчет нового рейтинга:

1) Некоторые показатели только-только появились или были переписаны и могут сейчас не показывать историю за текущий раунд.

2) Из-за того, что мы вводим ограничение на число участников в союзе, все рекорды союзов за этот раунд, ожидаемо, будут обнулены один раз в начале следующего раунда. В противном случае, у нас появятся недостижимые рекорды, т.к. союзы в этом раунде были многочисленные (выше планируемого лимита).